PENGGUNAAN PENDEKATAN STEAM BERBAHAN LOOSE PARTS UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN KOGNITIF ANAK KELAS B DI RA AL-AKBAR TANJUNG MORAWA

Authors

  • Dwi Andria Ningsih Universitas Muhammadiyah Sumatera Utara, Indonesia
  • Juli Maini Sitepu Universitas Muhammadiyah Sumatera Utara, Indonesia

Keywords:

Steam Made from Loose Parts, Children's Cognitive.

Abstract

This research was motivated by the fact that the learning process carried out using the STEAM approach made from Loose Parts was not optimal, the word Loose Parts was not yet familiar, learning activities were teacher-centred and children's thinking abilities were not optimal. The aim of this research is to determine the use of the STEAM approach made from Loose Parts to improve the cognitive aspects of class B children at RA Al-Akbar Tanjung Morawa. This type of research uses a qualitative approach with data collection techniques through observation, interviews and documentation. This data analysis technique is carried out using data reduction, data presentation and drawing conclusions. The implementation of the approach to using STEAM made from Loose Parts in improving the cognitive aspects of class B children in the scope of learning development and problem solving, logical and symbolic thinking at RA Al-Akbar Tanjung Morawa has been successfully implemented, it has been proven that children are able to think critically to solve everyday problems by using technology. From the assessment data on children's cognitive development achievements, there was an increase of 16.65%. Data before the research included 13.3% of BB children, 40.0% of MB children, 26.7% of BSH children and 20.0% of BSB children. Data after research showed that the percentage was 6.7% BB children, 13.3% MB, 40.0% BSH, 40.0% BSB.

Downloads

Download data is not yet available.

References

, U.-U. R. I. N. 20 T. (2016). Bahan Kebijakan Pembinaan Pendidikan Anak Usia Dini. Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan Republik Indonesia.

Aas Hasanah, Ajeng Sri Hikmayani, and N. N. (2021). Penerapan Pendekatan STEAM Dalam Meningkatkan Kreativitas Anak Usia Dini. Golden Age, Universitas Hamzanwadi, 5(2), 277.

Abdurrahman, M. (2019). Pendidikan Bagi Anak Berkesulitan Belajar. Rineka Cipta.

Agustina, Mugara, and R. (2020). Pembelajaran STEAM Pada Pembuatan Instalasi Penjernihan Air Menggunakan Botol Plastik Air Mineral Untuk Mengembangkan Kreativitas Anak Usia Dini. Jurnal Ceria 3, 3(4), 323–328.

Aisyah, S. (2018). Perkembangan dan Konsep Dasar Pengembangan AUD. Universitas Terbuka.

Al-Hadis. (2021). Hadis Indonesia. Https://Www.Hadis. Id.

Amir. (2021). EFEKTIVITAS MODEL PEMBELAJARAN STEAM (SCIENCE, TECHNOLOGY, ENGINEERING, ART, AND MATHEMATICS) PADA SISWA KELAS IV SD. Jurnal Kajian Pendidikan Dasar, 6(1).

Amir, R. H. (2019). Efektivitas Model Pembelajaran Steam(Science, Technology, Engineering, Art, And Mathematics) Dalam Pembelajaran IPA Konsep Sumber Energi Pada Siswa Kelas IV SD Pertiwi Makassar. UNISMUH.

Anggito, A. (2018). Metodologi Penelitian Kualitatif. CV Jejak.

Anita Damayanti, Sriyanti Rahmatunnisa, L. R. (2020). PENINGKATAN KREATIVITAS BERKARYA ANAK USIA 5-6 TAHUN MELALUI PEMBELAJARAN JARAK JAUH BERBASIS STEAM DENGAN MEDIA LOOSE PARTS. BUAH HATI, 7(2).

Sumarsih, Nurmalina, A. (2018). Meningkatkan Kemampuan Kognitif dalam Mengenal Warna dengan Metode Eksperimen. Aulad Journal on Early Childhood, 1(1).

Susanti, E. (2020). Upaya Guru Dalam Meningkatkan Kemampuan Aspek Kognitif Anak Usia 5- 6 Tahun Melalui Bermain Balok Di Paud Ceria Banjar Rejo Lampung Timur. Institute Agama Islam Negeri Metro.

Susanto, A. (2018). Psikologi perkembangan dan Pendidikan Anak Usia Dini. Universitas Terbuka.

Susilo, S. (2016). Pembelajaran STEAM. Bee Media Pustaka.

Tanggoyang, A. F. (2019). No TitlePengembangan anak usia dini. PT Gramedia.

Topsakal, G. O. and U. U. (2021). Exploring the Effectiveness of STEAM Design Processes on Middle School Students’ Creativity. International Journal of Technology and Design Education, 31(1), 97.

Wahyu, K., Debita, D., & Rohmalina. (2019). MENINGKATKAN KEMAMPUAN KOGNITIF ANAK MELALUI PEMBELAJARAN TEMATIK DENGAN METODE EKSPERIMEN BERCOCOK TANAM DI KELOMPOK B. JURNAL CERIA, 2(4).

Wahyuni, Reswita, and A. (2020). Pengembangan Model Pembelajaran Sains , Technology , Art , Engineering And Mathemathic Pada Kurikulum PAUD. Jurnal Golden Age, 4(2).

Wahyuningsi, S. (2020). Efek Metode STEAM pada Kreatifitas Anak Usia 5-6 Tahun. Jurnal Obsesi : Jurnal Pendidikan Anak Usia Dini, 4(1), 309.

Wahyuningsih, Siti, Adriani Rahma Pudyaningtyas, Ruli Hafidah, A., & Munif, M. (2020). Efek Metode STEAM Pada Kreatifitas Anak Usia 5-6 Tahun. Jurnal Obsesi : Jurnal Pendidikan Anak Usia Dini, 4(1), 295–301.

Walimurid, W. (2023). Hasil Wawancara.

Wijaya, A. L. and I. P. (2020). Penerapan Bermain Loose Parts Untuk Kemampuan Memecahkan Masalah Sederhana Anak Usia 4-5 Tahun. PEDAGOGIKA Jurnal Ilmu Pendidikan, 11(2), 106.

Yenita, Y. F. and R. (2021). Penggunaan Media Loose Parts Dalam Pembelajaran Di Masa Pandemi. Jurnal Pendidikan Tambusai, 5(8).

Yuli. (2016). Konsep Dasar Pendidikan Anak Usia Dini. Universitas Terbuka.

Yuniar Fauziaturromah, Taopik Rahman, and E. H. M. (2021). Pengembangan Rencana Pembelajaran Model Pembelajaran STEM Untuk Kelompok B SUb Tema Benda-Benda Alam. Jurnal Paud Agapedia, 5(2), 180–181.

Yusuf, M. (2017). Asesmen Dan Evaluasi Pendidikan. Prenada Media.

Zaman, B. (2019). Media dan Sumber Belajar TK. Universitas Terbuka.

Downloads

Published

2023-10-13

How to Cite

Andria Ningsih , D. ., & Maini Sitepu, J. . (2023). PENGGUNAAN PENDEKATAN STEAM BERBAHAN LOOSE PARTS UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN KOGNITIF ANAK KELAS B DI RA AL-AKBAR TANJUNG MORAWA. Jurnal Ilmu Pendidikan Dan Kearifan Lokal, 3(5), 300–307. Retrieved from https://jipkl.com/index.php/JIPKL/article/view/66

Issue

Section

Articles